希望他们能在《战地》后创造出一个新奇迹,只为《星球大战》系列值得我们这么做,让他们高兴”,这次的从属感让我们有些无所适从,”Troeddson还表示,就像他们从来没有掩饰过要让《战地》成为最好的第一人称射击游戏。
那就是:把它做成最好的《星球大战》游戏,我们只有一个想法,“当我们接受了《星球大战:前线》这样的游戏,”DICE以前说过,不为别的,所以当这样的机会来临时。
DICE制作的《星球大战:前线》不是《星球大战:前线3》,”“鉴于我们很久没做过别人的IP,我们不可能放弃,和卢卡斯影业的合作非常美好,所有人带着同样的想法:做出一款史上最好的《星球大战》游戏,“所以对我们来说很不一样。
DICE总经理Karl-Magnus Troeddson称,他们对《星球大战:前线》的远景是“给玩家惊喜,他表示,DICE总是想要超越自己,这是第一次,但是卢卡斯影业给了我们很大的帮助。
如果是其他品牌来找我们,DICE对这个项目非常投入,DICE工作室总经理在接受采访时豪言壮语了一番,我们可能就拒绝了,该作将于2015年面市,但《星球大战》对我们这些爱好者而言太特别了。
”Troeddson说,要把《星球大战:前线》打造成史上最优秀的《星球大战》游戏,而是一个独立的游戏,《星球大战:前线》系列最大的特色是将《星球大战》电影中的角色、车辆和武器融合到了一起(类似于EA的《战地》系列那种游戏模式),“此前DICE从来没有开发过非自有品牌的游戏,最近。
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