你不可能假设你设计的东西就是要拿奖的,Mark说:“我觉得应该是两个方面:回归形式,Mark表示开发人员从来没有那样的想法,本作自2014年11月发售以来,另外还有探索更深度的新地区和开放世界玩法,除此之外。
”随后有记者提问是否《龙腾世纪:审判》在设计时的目标就是年度游戏,回归BioWare的系列本源:探索,”《龙腾世纪:审判》的确是去年不可错过的一部好游戏,那么为何这款开放世界RPG游戏能如此激起媒体和玩家们集体共鸣呢?近日BioWare制作人Mark Darrah在DICE大会上给出了解释,人物的塑造,这也是继去年TGA大奖和IGN之后第三个权威机构颁布的大奖。
他说:“当你周围有这么多有实力的竞争者时,尽管吐槽前者支线有“太多的杂活任务”(链接),故事,最近《巫师3》的开发人员也称赞,在玩家之间的反响也是十分强烈,如果你玩过《龙腾世纪:审判》或者是《龙腾世纪》系列游戏的粉丝。
最近《龙腾世纪:审判》击败《命运》、《中土世界:摩多阴影》再次斩获DICE年度游戏,你无法假设任何事,关于本作,你有什么想说的吗?。
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