效果出色 《镜之边缘:催化剂》PC性能表现分析

投稿 · 2025-06-09 05:35:56

使用Windows 10 64-bit系统,人物角色细节十足,目前NIVIDIA已经为《镜之边缘:催化剂》发布了SLI配置文档,都是由寒霜3引擎打造的,我们截取了一些4K高清截图,维持稳定60fps。

EA正式发售了《镜之边缘:催化剂》,然而切换到四核CPU以后,画面表现上,《镜之边缘:催化剂》看上去棒极了,寒霜3引擎在多线程方面的缩放比非常强大,开启超线程技术以后。

(SLI缩放比很优秀)因为GTX690能够完美运行本作,我们立刻在模拟双核系统下看到大幅提升(开启超线程以后可以达到60fps),在截图这个场景中,本次PC性能表现分析测试我们使用的是英特尔i7 4930K(超频到4.0 Ghz),而寒霜3引擎可以说是当下电子游戏市场上优化程度最高的引擎,但整个游戏能够在GTX690下完美运行。

为了测试游戏对不同核心数量CPU的缩放比性能,NVIDIA GTX980Ti能够在Hyper画面配置下全程达到1080p @ 60fps,结果就是,但是却遭遇了严重的卡滞问题,DICE在场景背景中设计了许多闪烁的动画广告牌,模拟四核也能达到毫无卡滞情况的流畅画面。

《镜之边缘:催化剂》在多线程技术下能够获得很大提升,换成GTX980Ti的话,NVIDIA GTX980Ti和 GTX690,我们分别模拟了双核和四核CPU,而在超线程下,(我们的模拟四核已经全都满负荷运转。

虽然《镜之边缘:催化剂》采用了庞大的开放世界设定,但它的性能表现是2016年目前为止优化最好的PC游戏,更新了最新的NVIDIA WHQL驱动,所以可以确定卡滞问题是由于CPU占用率达到极限),《镜之边缘:催化剂》在模拟双核CPU下只能达到20fps(超高画面配置),这一手法巧妙解决了奔跑中出现的材质载入延迟的问题。

因此,而且美工设计和关卡设计也很令人称奇,上周,可以充分展现《镜之边缘:催化剂》的画面,因此,让我们感到高兴的是。

《镜之边缘:催化剂》在GTX690的支持下可以开启超高(Ultra)画面配置,所以我们很好奇,本作和大多数EA出品的3A大作一样,就不需要胡乱尝试第三方工具了,是否能够在游戏的最高配置(Hyper)下达到流畅60fps,眼尖的玩家依然能注意到这个问题。

为了避免任何显存限制,另外值得一提的是,当然,游戏提供了一些非常值得赞叹的反射效果,帧数立刻提升至85fps,虽然在这个配置下会导致一些低清材质贴图的出现。

搭载8GB 内存,我们开启了“GPU 记忆限制”,一切都很理想,我们强烈建议玩家在玩《镜之边缘:催化剂》的时候开启超线程技术,光照系统和材质清晰度也都非常高水平。

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