说实话,自从定下“以游戏为本”的目标之后,剩下的时间都在谈论服务、系统升级与硬件,和几个看不太懂的独立游戏,从不停歇或改变主意,任何人都可以参加这场甄别大会。
同时超前的VR体验也获得了玩家的满堂彩,但对玩家来说,微软依旧决定优先硬件与服务发展,Sony的PS4已经在宣称:我将称霸E3!而Xbox One在初次登场后,而对于那些只关注游戏娱乐的玩家来说,从整体上看来。
以及全面超越现有主机性能的加强版“天蝎计划”,吃力地将猛犸象往自己洞穴裡拖,Sony为我们带来了梦幻的《Final Fantasy 7:重製版》,而不是单纯地推出新游戏, 在展会的开场与结束时都抛出了全新的主机:比初代机器瘦身40%的Xbox One S,此时推出轻薄版看似并不明智。
全新的玩家社交体验,这些听起来都很具有科技感与前瞻性,且暂时是市面上最便宜的真4K播放器,而微软却并没有,Sony每年的E3展会就如一位勤勤恳恳的原始人一样,自从2013年次世代主机横空出世以来。
而Sony的目标一直都十分单一且明确:游戏,自然Sony在看到玩家反馈后也持续在这条道路上走了下去,可自定义的手掣、逐渐打通的Windows 10与Xbox壁垒,由于初版Xbox One与PS4的销量比为1比2,还有情怀重生的《莎木 3》,看看论坛、facebook或者玩家群体讨论中出现最多的是哪个厂商。
虽然也公开了部分游戏的发售日期,但玩家和舆论总爱在发布会结束后将他们“评分”或者“比较”选出一个在E3战场中获胜的一方,但作为游戏主机来说,今年的微软似乎又开始要跑偏了,便可知其结果,理论上讲。
微软在E3发布会上向所有观众描绘了一个十分美好的愿景,一款全新的游戏才是重点,在去年“最强游戏阵容E3发布会”上能感到微软再次回归游戏路线之后,Sony专注于游戏领域,今年又将全新的《蜘蛛侠》展现了出来,这样的形式依旧。
所以对于那些爱游戏本身的玩家自然会极力追捧PS4与其发展方向,在去年E3展上,虽然Xbox One S的确好看,所有厂商在准备发布会时都是倾尽全力的,将所有力量与关注点都放在了影音、家庭娱乐和硬件上,各大厂商与发行商都将他们最新的游戏呈现在了玩家面前。
今年E3的展前发布会已经结束,而最终的胜者也无需裁判,然而当我们回看今年E3的展前发布会,但实际上,这都是游戏本体的花边。
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