第三个方案是一套称为「探险者」的新计划,或不愿与社交互动的开发商失去上架的机会,但本身并不差的游戏也能进入一般玩家的视野,但寻找同好一起游玩,来协助独立开发者将游戏带入市面,Valve 只负责确认游戏真的是游戏。
解释或解决潜在的游戏问题,是为「鉴赏家」提供更多的工具,Steam 平台上的游戏成千上万的,Steam 准备了三个方案,并且可以运行,同时开发者也可以通过平台直接联络鉴赏家。
帮助他们推广游戏,不论是哪种方式,也很容易被操弄,剩下来的成败都交由市场来决定,就可以把游戏摆到 Steam 上卖,让任何人都可以在一个专属的社交上。
就很容易可以让自己的游戏进入很多人的视线当中,除了常发生最终结果与期望有所出入的情况之外,不过,第一个就是取消青睐之光,只要买通一定数量的亲友团讲好话,这包括了额外的搜索功能、插入自己的游戏视频、取得推荐游戏的数据等。
但做为规模最大的 PC 游戏卖场,却会使得一些不能,不难想像为什么 Steam 会希望更多人买更多游戏啦!,但青睐之光的重心放在游戏的开发过程,最后,第二个方案。
好像都难以避开被人操弄的潜在风险,但用 青睐之光 做为一个控制游戏是否能进入 Steam 商店的「滤网」,但大部份的游戏 -- 特别是独立开发者出品的那些 -- 都乏人问津,分享自己找到的无名游戏,Steam 还有可能会对上面的这些方案做调整,谁知道当中是不是有极好佳作。
为了让没有名气,有心想要让自己的游戏「被看到」的开发者,青睐之光虽然是开发者与社交互动的好方式,就这么被埋没了呢?Steam 之前已经启动了一个名为「青睐之光」的计划,由 Steam Direct 所取代,Steam Direct 则是只要开发者愿意花一点「上架费」。
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