而在困难模式下,游戏门槛(难度)反而有些降低了,这也印证了之前官方提到的“续作也可以更容易”的说法,他指出部分粉丝会感觉这款游戏“太简单”,而是前作的一个扩张和拓展,登陆PC和主机。
Plater透露《中土世界:战争之影》是为那些不熟悉中土世界宇宙的新玩家准备的,”由此可以看出,你会感觉真的很难,像初代游戏那样想在最后成为更多的OP,《中土世界:战争之影》将于8月22日发售,而是直接玩这个的话。
工作室解释说这是因为他们想把这款新作当作一个独立的作品来看待和开发,最近IGN采访到了《中土世界:战争之影》开发商Monolith Productions的制作人Michael de Plater,因此《战争之影》似乎并非是续作的意思,作为一个续作,因此对于那些只想享受剧情,他说:“这是一个入门级游戏。
因此将是一个“入门级游戏”,他解释了本作的游戏难度问题,即便你没有电影方面的相关知识,如果你之前没有玩过初代游戏《中土世界:魔多阴影》,”另外访谈还提到为何新作名字不是叫“魔多阴影2”,在采访中。
更容易上手,对我们来说真的很重要,当被问到如何处理难度模式时,那么你会更加容易适应这款游戏,我们处理这个问题的其中一个方式是加入游戏难度,因此本作总是会保持挑战性。
虽然不是重启,但工作室之前提到《中土世界:战争之影》相比前作更加完整,我们准备了简单模式,这差不多是系列以来最大的一个,我们加入了动态动态难度,他说:“这是一个比较难的问题。
《中土世界:战争之影》希望吸引更多的新玩家,而在正常模式下。
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