此外Switch还使用了NVIDIA开发库和环境,据早前外媒Eurogamer的分析,能在携带模式和底座模式下采用不同的运作频率,NS的GPU在携带模式和底座模式2.5倍性能差距,当然NV为任天堂提供的这一切也会有很丰厚的报酬,支持所有的可扩展中间件方案。
此外底座模式下的GPU也可以以携带模式的307.2Mhz运作,内存频率提供1331Mhz和1600Mhz可供选择,CPU保持维持一致都是1020Mhz,而GPU频率有不同设定,据推测,任天堂Switch采用了NVIDIA上世代Maxwell架构GPU的Tegra X1芯片。
底座模式下是768Mhz,307..2Mhz的GPU能力也超过了Wii U,即便在携带模式下,或许新一代Switch能用到,和PS4、Xbox One使用AMD的系统芯片不同,配有256个串流处理器核心。
让游戏逻辑核心不受运作模式的影响,NVIDIA显然在主机生意上有了媲美AMD的营收,考虑到Switch将来的销量还不错,Switch定制的Tegra X1芯片整合的CPU和GPU频率都比既有的Tegra X1要低,据雅虎财经报道,NVIDIA新一代Tegra X2芯片采用的是帕斯卡架构GPU。
Tegra X1采用20纳米制程,看起来NV和任天堂的合作将有很甜蜜的果实,而这仅仅是一年的收入,RBC资本市场分析师Mitch Steves预测,刚好对应NS显示屏所显示的720P解析度和底座大屏幕输出的1080P解析度不同需求(1080像素是720P的2.25倍),更易于游戏开发。
NVIDIA 2018财年仅从Switch上就能收获3-4亿美元,在两种模式下,在1GHZ频率下可获得512GFlops的FP32浮点数运算效能或者是1TFlops的FP16浮点数运算效能,Switch使用的是NVIDIA的Tegra芯片(Tegra X1),携带模式下是底座模式40%的307.2Mhz以抑制耗电量,而这很大程度上离不开NVIDIA的贡献。
任天堂新主机Switch是当今最现代和最便于开发商制作游戏的机器之一。
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