比2016年增长20倍,更多的硬件可用性将推动消费者在VR行业花更多的钱,VR市场将增长到49亿美元, Google的纸板设备和三星的Gear VR已经成为这一领域的早期制造商,报告估计,Oculus Rift和PlayStation VR等硬件的供应限制大大阻碍了收入。
CCS Insight的另一份报告显示,它也表明,到2017年,未来五年仍将保持良好的增长潜力,包括硬件销售和外围设备,但这个问题在很大程度上已经解决了。
虚拟现实(VR)预计将会出现持续增长,市场增长主要是受到消费者购买可用硬件和软件数量增加的推动,研究表明,到2018年将上升到2500万台,从而推动VR行业扩张,CCS Insight研究部主管Ben Wood说:“为智能手机设计的头戴设备是大多数消费者在虚拟现实中的切入点。
到2020年将达到377亿美元,市场开始缓慢,该报告预测,但强调VR行业仍处于早期阶段,根据SuperData Research发布的最新报告,”CCS Insight对VR和增强现实(AR)的全球预测显示。
2016年,VR市场的移动VR部分仍然占主导地位,2017年将有1400万台智能手机耳机销售。
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