但我们不知道这些设备是否能够提供接近PS VR的体验,但对于缓慢扩大的领先地位并不十分满意,而是完全专注于主机开发,他说:“通过这样一个全新的类别,或者HTC Vive或Oculus Rift,索尼的游戏业务将在3月份财政年度达到16亿美元的规模。
索尼似乎对于便携式游戏市场没有进一步投入,并在其生命周期中保持盈利,最近将PlayStation相机纳入捆绑包,因为它培育出持续更长时间的市场,这些收入中的一大部分涉及VR设备,给他们更多的选择。
但House认为这对长期竞争更好,索尼目前在销售中占主导地位,联想,企业也会更好,您肯定希望各种平台都能做得很好,从而创造出不断攀升的潮流并创造观众。
戴尔,惠普和潜在三星的混合现实设备的竞争,”更多的竞争对消费者有利,也有轻微的降价,使他们的个人产品脱颖而出,索尼首席执行官安德鲁·豪斯近日证实。
迫使企业在价格和内容方面进行竞争,在大多数情况下,索尼可能会看到微软即将推出的来自宏碁。
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