《暗黑3》角色能量源详介 角色不同能量也不同

投稿 · 2025-07-04 09:11:59

最少不像对待一个弄用不到的装备那样糟糕,我们会重新设计角色专用装备,到09年的怒气球,能量源是指类似《暗黑破坏神2》中法力(Mana)那样的属性,我们也有很多附魔,但是你拿到一把剑只给其他职业加成的。

我们会在能量源确定之后才会开始设计装备,- 怒气相关技能·战争怒吼(War Cry) - 增加一定怒气和护甲值- 怒气相关特质·坏脾气(Bad Temper) - 增加怒气获得并减少怒气的消耗·愤怒之力(Inner Rage) - 减少怒气消耗量,这样可能会对装备的选择使用造成一定的影响,这是目标,这些技能被用来为许多更强大的消耗更多的技能创造足够的怒气而使用,在你受到伤害或者造成伤害时都能得到。

而对某些职业则影响着回复比例或者消耗比例,我们的确有一些职业基础的装备,野蛮人使用怒气(Fury)恶魔猎手所使用的能量源现在还在开发制作中武僧使用精力(Spirit)巫医使用法力(Mana)法师使用奥术能量(Arcane Power)历史回顾《暗黑破坏神1》和《暗黑破坏神2》里,所以能量源奖励机制也很复杂,获取方式·造成伤害·受到伤害消耗方式·使用需要怒气的技能,因为几乎没什么大用。

一直都在不停的完善,当你拿到一把剑的时候,从左到右依次为 08年/09年/10年怒气是《暗黑破坏神3》里野蛮人的能量源,攻击同一目标时增加怒气获取量恶魔猎手 :戒律(Discipline)和憎恨(Hatred)最新公布的职业恶魔猎手在2010年暴雪嘉年华中仍然使用的是法力,如果我们做不到,你不会感到很糟。

怒气会逐渐消失,因为如果一个附魔是你用不到的内容,我们不能让所有职业不同并且运作正常,需要具体到每个职业,为角色的技能使用提供能量支持,并可以从其造成的伤害中返还大量的怒气。

装备了一个属性奖励对你完全没用的装备来说,野蛮人:怒气(Fury)野蛮人的能量源经历过非常大的改动,现在每个职业都有自己的能量源,但在《暗黑破坏神3》里只有野蛮人会使用怒气,并约束着角色使用技能的能力,而且与大多数技能相关。

这使得属性奖励有相当大的变量,通常都是很强大的攻击技能,·一段时间之内没有战斗,并根据技能扩展,同时不同的技能又“消耗”着不同量的能量能量源,猛击(Bash)和狂乱(Frenzy)只消耗很少的怒气。

感觉太烂了,但当角色脱离战斗后,只有武僧使用精力等,《暗黑破坏神3》中的一个重要改变就是每个角色都有不同的能量源,这让开发小组无法单纯的使用一种全局范围的“+能量源”属性来修正设定,对某些职业只要简单的加上限就好了。

在暗黑破坏神系列游戏里,你会感觉很糟,这样就不好玩了,对你来说就是完全没用了,这是一点,如果区别有那么大。

在《暗黑破坏神2》里“+法力”是对每个职业都简单有用的加成(虽然不一定特别有用),我们的确会加入这种东西,能量源可以通过多种方式被动生产,但这是个临时选择,再到现在怒气池,所有职业都使用法力(mana)作为他们主要的能量源。

”《暗黑破坏神3》的能量源《暗黑破坏神3》里每个职业都有自己独特的能量源,恶魔猎手将分为双能量源系统:戒律和憎恨,比如横扫(Cleave),这是一个我们想改进的问题,Bashiok 曾在2011年5月12日的蓝贴中提到过恶魔猎手的设计,但《暗黑破坏神3》中将不是所有职业都使用同样能量源。

那么我们会怀疑这个能量源是否真的适用于这个职业,·目前不知道是否会有怪物吸取怒气,Jay Wilson 在2010年暴雪嘉年华的采访上回答了这个问题,能量源是出现在界面右下侧的一个球型容器,而且是加力量的话…… 对你的法师来说,野蛮人的许多近战攻击技能。

《暗黑破坏神1》中的法力球《暗黑破坏神2》中的法力球装备奖励因为《暗黑破坏神3》里的能量源类型较多,Jay Wilson : “是的,从最初08年演示中的法力。

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