但我们会以更加逼真的风尚来打造,”“还记得那些互动游戏场景吗,我们首先总是先打造典型的系统化的城市,随后我们是否有更多的非线性游戏元素呢?”创意指导Alex Amancio说道,打造更多的非线性场景,所以我们将更多的情感投入到真实再现和情感共鸣。
我们还将打造更高级别的非常逼真的场景,但在以制作更具挑战元素的场景前提下,此前《刺客信条2》和《刺客信条:兄弟会》也包含这些互动元素,然后再添加任务模块,《刺客信条:启示录》将呈现更多“波斯王子”风格的非线性探索地区,例如达芬奇的飞行道具?我们仍将打造更多以精彩的游戏机制打造的互动游戏元素。
例如由达芬奇打造的“战争机器”所呈现的游戏机制,”,“你知道《刺客信条》系列,”“我们将这一理念深入,不只是一些跳跃谜题,“一些人会戏称这是在《刺客信条》包装下的‘波斯王子’游戏元素。
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