二者几乎就是完全不同的发展方向,另一些类似《星球大战:旧共和国武士》系列等选择了向网游转向,很多小品牌游戏被淘汰,就一般RPG来说,诸如《暗黑破坏神》、《无冬之夜》这样以前的大作则选择了隐忍以图东山再起,欧美角色扮演游戏(RPG)逐渐开始了“精兵简政”之旅。
近些年来随着FPS、ACT游戏的迅速崛起,而这二者也代表着未来RPG发展的大方向,在今年E3大展上唯一的两款白金级大作就剩下《上古卷轴5》和《质量效应3》了, 除去《暗黑破坏神》这样纯粹的ARPG,也因为它的某些MOD……, 《上古卷轴4》在RPG游戏历史上留下了不可磨灭的印记。
从2011年的E3上看, 《上古卷轴》系列代表一种基于高自由度、庞大的可探索的世界地图的RPG;而《质量效应》系列则代表了电影化场景、剧情主导的RPG类型,至于未来RPG游戏会何去何从,这两家B字头开头的游戏制作商将起到无比关键的作用,因为它的自由。
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