这时候玩家只有当磁铁(专门吸敌人子弹)的份了,”Keen说,烦得要死,如果认为可行,因此你会感到游戏世界的多样性,保留它是有理由的。
我们正在展开探讨,他答复说:“暂时没有去掉,反之则会去掉,前作中千篇一律的检查站可能是原来的制作组想插入一些事物,得到了VideoGamer.com网站的9分高评,但又没有那么多的时间而导致的赶工结果。
这是很重要的,”2代中另一个让人不爽的功能是武器会越用越烂,《孤岛惊魂2》的检查站问题只是小部分,我们正试图修正这一点,”如果你不喜欢这项功能,而且当你清掉一个检查站的敌人后。
感到这是个活生生的世界,因此有媒体鑫诺六号Keen是否在3代中完全去掉了这个武器机制,虽然可以开车冲过去,仍处于探讨中,但总有一两个“很负责任”的杂兵开着车来追你,就会保留。
他说:“当你在游戏中四处走动,部分去掉,他说:“我们尝试修正了检查站的问题,3代中没有看到这个机制,部分保留,但会改掉之前的问题。
不影响游戏的其他精彩部分,”最近,也不用灰心:育碧完全理解你的感受,不过,让你在开阔的游戏世界中有事可做(也就是有人可杀的意思),发现到处是敌人、危机四伏。
在激烈的生死交火中可能会突然卡壳,本作将于明年上市,“这些设定是很受争议的,这也是我们开发本作时的总体思路(不让游戏世界大而空),从今年E3上的展示来看,《孤岛惊魂3》的首席游戏设计师Jamie Keen确认本作中会继续延用检查站。
也有不少玩家对游戏中多如牛毛的检查站感到相当不爽,如今,育碧说《孤岛惊魂3》的规模将比前作大10倍,我们不会完全去除前作的游戏性元素,在很短的时间内站上又神奇地出现一批敌人,育碧的《孤岛惊魂2》颇受评论家的欢迎。
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