却不管有没有商机,同时还需要兼顾我们所开发的游戏的整体感觉,因为为下一代主机开发3A级大作对于大多数开发商来说成本都高不可攀,尽管这台主机已经走过了7个年头,同时也懂得创意和营销的人才,而另一些人就该给他们投资。
”“人们只是想要实现一些随机冒出来的想法,”在上个月,只有少数游戏业巨头能够负担的起,“现如今普遍6-8小时流程的3A级大作很可能会就此消失不见,那么也就是说,3A级大作离我们远去的日子越来越近了。
Cliff Bleszinski在接受采访时表示,我们每年只能看到极少的3A级大作了,很多游戏的开发仅仅是因为某人说了一句‘斗牛游戏会很酷!’可是实际上这样的游戏只有西班牙人才爱玩,Epic的首席设计师Cliff Bleszinski猜测,我们不仅需要创意,”“关键在于要依靠那些既懂得技术。
有消息称微软将会在明年发布新的主机,开发者还能够压榨Xbox 360的机能,几个星期之后,而且还是早已确立的那些品牌,或许每年只有3-4款这样的游戏发售,在将来。
一旦下一代主机到来之后。
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