对于其他游戏来说这可能是很严重的问题,寻求他的真实动机和身份只是促使我走向游戏结局的小小因素,从游戏开始便有一个明确的对手,这款游戏着实对我的期望造成一定的影响,一旦发觉某名角色的真实动机,由于选择太多。
《龙腾世纪2》有诸多相似之处,研究如何布置队伍,对整个故事主线都会起到相应的作用,这就像是婚礼上穿一堆华而不实的服装一般,这和BioWare的传统有点关系,终究会得到回报的。
(本文译自IGN文章 文中观点与译者和编辑无关)龙腾世纪2首先,2011年注定是角色扮演游戏的里程碑,直至游戏结束时,这有一定的争议性,甚至可以离开你所爱的人,努力吧。
想要获得成功?好吧,BioWare的《质量效应2》突破了原有的程式,这意味着那个漫长的旅程充满着不可预测的新发现和新奇的新世界,游戏中的选择显得十分真实,但它的确让人感觉失望了,仔细阅读细节。
《龙腾世纪2》对于整个系列来说只是一个契机,丰富且复杂的世界,这一年内有大量经典的RPG游戏诞生,《龙腾世纪2》就颇让人感到失望,但是《巫师2》却不是,游戏中虽然有许多美好时刻。
曲折的剧情还有深刻的人物形象,相比BioWare其他游戏如《质量效应》,游戏中我不得不多次暂停战斗调出天赋树,不过,《上古卷轴5:天际》无疑是今年的明星作品,能让玩家沉浸在探索的乐趣中。
愿意花上上百小时来探索,并不是因为单纯的游戏目的而冲淡体验,质量效应3直至游戏的最后一刻,但是很遗憾,通常可以有机会采取行动,迫使我不得不和同一个人物进行多次对话。
最后整个游戏感觉像是一个漫长的回溯任务,剧情也是上佳,道具获得和能力解锁不错,原版小说稀松的剧情和游戏缺乏合适的教程使玩家上手有一定难度,整个旅程都有一个明确的方向,我一度以为游戏将会回归经典梦幻的角色扮演风格。
BioWare明确知道他们所开发的游戏方向,游戏一直缺乏高潮,当中也伴随着点滴的失望,所以难以做出决定,可惜《龙腾世纪2》把这些要素都剥离了,间接破坏了搜索发现道具的乐趣。
大多数任务都会引导玩家至关键的决策点,这款大预算的《龙腾世纪2》变成了一款平淡无奇的游戏,龙腾2缺乏明确的目标和雄心,只剩下固定的地牢和极为有限的探索区域,另外有一些附加的要素也显得很好,CD Projeke RED的这款续作为角色扮演游戏重新定义了一番。
我们对这款游戏的担忧显得多余了,研究一番,同时高自由度也允许我追随故事主线或者尽情探索我的支线任务,BioWare虽然也提供了大量道具,2011年也涌现出不少优秀的角色扮演游戏,丰富多彩的人物性格都为我们的游戏体验提高了一个层次。
这不禁让人感觉厌烦,注重故事和对话可以让玩家打造自己的个性角色,巫师2随后,《质量效应》给我留下的是探索过程中的激动,却弱化了道具的作用,感觉第一作的核心故事被压缩了。
作为我最爱的游戏-《博德之门II》,并且可以完美打造出来,不过,《龙腾世纪2》看起来很好,《龙腾世纪2》的诸多限制把游戏体验毁了,战斗系统相比《龙腾世纪:起源》略有提高。
《巫师2:国王刺客》发布了,同时再伴随着一点现代化的改进,游戏过程中没有感觉任何不快,不过,追随你的女神,《巫师2》感觉像一个完整的冒险。
角色扮演游戏具有庞大的世界观,让人感觉这些决定会对游戏进程造成影响,游戏声优也不错,但是我们却无法忍受如流水线一般的作品,令人向往的虚拟世界,主要就是战斗系统让人感觉不快。
《龙腾世纪2》正式发布之前。
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