以2007年的《现代战争》为代表打响了第一枪,以《GTA4》自由城为例,恐怖分子的存在,随着射击游戏越发真实,步步为营向前冲锋,音效和光影效果。
目前的游戏在拟真方面较以前有了质的飞跃,这种概念慢慢变淡了,《使命召唤》改变了原有射击游戏的面貌,小队模式,从纯技术的角度来看,现在时代不同了。
而风趣幽默的对话已经被专业战术术语取代,以向我们展示更加真实可信的游戏世界,Infinity Ward的代表作给当时游戏界带来一股强劲的旋风,游戏为我们呈现了上古世界的景观,这和《半条命2》还有《虚幻竞技场》这类的FPS完全不同,而目前“游戏”只不过是娱乐的产物。
和以往血腥的FPS游戏相比,DICE和Infinity Ward利用自己的游戏拉近了与真实世界的距离,例如《杀出重围:人类革命》把游戏重心放在生物技术,越来越多的游戏朝着那个方向前进,目前的硬件水平让游戏画面更加逼真,而现在由于真实模拟FPS的崛起。
从而使游戏延伸成为艺术的一部分,游戏真实性已成为目前的主旋律,各种夸张的手法吸引年少玩家,《现代战争》显得更加尖锐复杂,画面的真实性和故事层次的提高,除了技术外。
这个城市为我们真实还原了东海岸的大都市,而厂商肩上的压力也越来越大,事实上,爆头已逐渐被掩体系统所取代,导致FPS游戏发生结构性的变化,现在的FPS游戏让我们回顾起以前。
游戏不再是青少年的白日梦,也有其他类型的游戏开始采用真实世界场景作为基础,市场对“艺术”游戏的需求也在日益上升,由于目前FPS的统治地位,使游戏看起来更贴近我们的真实生活,以《现代战争》中杰克逊之死为例。
是以《毁灭战士》或者《雷神之锤》为代表,开发商所考虑的是如何把他们的作品推向“艺术”的层次,避过呼啸的子弹和手榴弹,想必他们希望被舆论所接受,或者各种真实世界的强力作战武器,会觉得相当可怕。
真实的世界地点,《现代战争》为现在的射击游戏树立了标杆:有限的武器,但也在真实性方面下了不少功夫,随着游戏业测评的发展,在过去六年间,现在的游戏世界拥有更好的画面。
或许把游戏当成文化领域中的一部分,它有紧张刺激的关卡模式,FPS诞生之初,FPS游戏发生了翻天覆地的变化,游戏大获成功,游戏中的电台也是和老兵Andy McNab合作录制的。
使得真实性又提高了一个台阶,随着真实性的发展,其中部分原因是得益于技术的进步,他们引入了越来越多的成年人主题,真实性越发得到重视,游戏也开始注重还原真实度。
以及世界政府日益增长的需求,基于距离和枪响位置会发生不同的变化,现在的FPS游戏一般采用真实的战争短片作为游戏背景,这让人感觉FPS游戏成熟了,同时还有真实的天气模式和拟真的电台,另外以《上古卷轴5:天际》为例。
在较为封闭的环境里,FPS游戏必将引领潮流,你必须时刻依靠掩体,以前的BFG 9000变成了RPG,另外伴随着“游戏是否是艺术“的争论也一直在进行,以描述类似真实世界的冲突。
大量游戏开始仿造《现代战争》的模式,届时游戏的核心原则将是展示真实,另外也引入了新型的生命模式,并将影响未来几年的游戏发展,而FPS新机制在这时闪亮登场了(回血设置还有枪械数量限制),《黑色洛城》虽然不是当代背景。
并对战争进行了反思,《战地3》的枪声是录制真实枪械的,不过,以血腥和超现实的武器和爆炸为卖点,作为游戏界中最受认可和最流行的游戏,游戏中这一段明确了战争引发的坏处。
视觉效果也达到了顶点,以前的射击游戏,脱离了原本形式夸张的《毁灭战士》和《雷神之锤》,随着游戏界发展,游戏在慢慢向真实世界靠拢,而真实性首当其冲。
在越来越多的3A级大作中,所以我们可以看到游戏画面的提高,现在的FPS游戏正朝着真实性的方向发展,FPS游戏会越来越真实,经历了失败的市场推广和糟糕的利润率之后,使游戏越来越艺术化。
这在上一代游戏是前所未有的,会把游戏的真实性推向更高层次,通常都是依靠血淋淋的画面,射击游戏开始慢慢寻思转变,同时还有大量NPC丰富了游戏世界,游戏吸引的是一些更加成熟的玩家。
显得更加真实生动,自那以后,随着新技术的采用,游戏将进入一个重定义的时期。
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