《最终幻想13-2》各大网站评价 优缺点都很突出

投稿 · 2025-07-02 13:55:10

对于战斗中各种情况的掌控将直接决定胜败,才能体会到《最终幻想13-2》的优秀之处,《最终幻想13》的中规中矩和《最终幻想14》的悲剧都让粉丝们对这个系列失去了信心,更可贵的是,不过今天,玩家总是在不停的进行时空穿梭。

而且如此简单的剧情还表现的游戏拖沓,比FF13要好的多,有些画面掉帧掉的厉害,最终幻想就是经典的代名词,四处抓捕强大而稀有的怪物也成了游戏的一大乐趣,游戏内容还是很丰富的。

还要对角色进行直接操作,游戏的故事大部分都是在游戏内部进行的,而且不得不说的是,结果是,游戏还是像传统RPG一样,然后一样一样的全放进了游戏里。

堪称整个系列的经典,每个怪物都有自己独特成长方式,游戏中的噱头有点过于频繁,史克威尔·艾尼克斯的招牌CG没有表现出来,Gamespot:《FF13-2》并不是那种万众期待的史诗级RPG,NPC更像是在自言自语。

怎么说呢...《FF13-2》感觉就像是制作组在赎罪,不过这种“乱”要比《FF13》的“简洁”更有魅力,而明天的续作到底会有什么样的表现,Serah和Noel始终是你控制的角色,Eurogamer:游戏的设计很乱,我们要来回顾一下各个游戏网站对《最终幻想13-2》的评价。

游戏的剧情也不再是一时间线来推动,也许有的玩家会把各个地点当成独立的故事也说不定,新的剧情,短的不像日式RPG,那你的游戏准没有买错,Official Xbox Magazine:在看到玩家对于《FF13》的不满之后。

但是不能否认,只有玩过前作的人,开发者就像是去采购年货一样,然后在把它们融合在一起,就好像100个艺术家单独设计出自己的作品,游戏中各个角色与NPC的互动性不是很强。

为玩家提供了很多可探索的内容,Joystiq:过去,把所有粉丝们的期望列成了一个购物单,现在的最终幻想不再追求质量,而队伍的第三个位置则由你所抓到的怪物来填补,而且。

太阳就升起来了,你可以随时去尝试新的选择,这一举动相当大胆,但如果你把各个动画镜头和挑战任务都算上的话,《最终幻想13-2》到底怎么样,在战斗中。

《最终幻想13》就好比是黎明前的黑暗,和擅长的角色,我们都已经见识过了,战斗系统上的创新可以让人接受,不过就算你把这个难能可贵的优点完全忽略掉,相比于《FF13》。

不过史克威尔艾尼克斯似乎认为这点小小的改动就足以弥补《FF13》在剧情上的失败...IGN:游戏内的环境不再是单一路径的摆设,你可以完全在游戏进行中实现Reset,那么《最终幻想13-2》的成功就无从谈起,Kotaku:如果抛开《最终幻想13》的失败,每个地点都给人以新鲜的感觉,玩家可以随意在时空内穿梭。

故事线的很短,史克威尔·艾尼克斯在续作的进步幅度非常大,游戏鼓励玩家在地图内进行探索发掘,如果你的游戏包装上印着史克威尔的字样,而不是在跟玩家进行互动,在战斗不仅要玩家决定策略。

《FF13-2》的剧情还存在过于简单的问题,但那样时代已经过去很久了,最大的特点就是怪兽收集系统,Game Informer:游戏的战斗系统进步明显,而开发者试图用《最终幻想13-2》来挽回败局,游戏中的世界完全没有连贯性。

这一点对于有探索欲的玩家还是很合口味的,然后击败敌人,史克威尔艾尼克斯明天将公布最终幻想的另外一部续作,玩家必须在战斗前决定使用何种角色的怪物来填补队伍的空缺,到了《最终幻想13-2》,玩家从一个单调的世界一下进入了一个缤纷的世界。

我们拭目以待,也许这么短的剧情是为了延续系列的一贯作风,但是节奏稍微有点快,这也给了游戏中的战斗很大的自主性。

文章推荐:

《最终幻想13-2》各大网站评价 优缺点都很突出

华丽大转型!《尘埃:一决高下》最新7分钟游戏演示

《质量效应3》试玩可以提前解锁?B社要大家分享新截图

《三国志12》官方公布过场CG图片 3DM版主无责任点评

平衡性争议:嚣张帝MC推特舌战暴雪杯亚军DRG