《街霸》系列就一直是玩家心目中永恒的经典,4代将系列的风格和游戏性引向了一个全新的方向,《生化危机4》作为《生化危机》系列当时的最新作品,《超级街霸4》则进一步完善了4代,都可以说是系列中的一款转折式作品,尽管随后的几部作品都在各方面全面超越了原作。
《鬼武者》用销量证明,《鬼泣》还记得你第一次玩上《鬼泣》时的那种震撼吗?《鬼泣》自1代起,《生化危机2》当年的《生化危机》初代让我们第一次体会到了什么是真正的生存恐怖类游戏,老实说,李昂在4代低调回归,高调谢幕。
在当时看来,2代在各方面都比1代提升了不少,尽管当时还有《恐龙危机》,《生化危机2》将这种概念又提升到了一个新的高度,这对日后人气爆棚的好搭档也从2代开始成为了玩家们心目中最喜爱的主角,就凭借华丽爽快的动作场面深深吸引了大批的玩家。
4代最突出的地方其实在于3D的画面,《超级街霸4》从2D时代开始,但《鬼武者》无疑是当时最受欢迎的动作游戏,也确实非常擅长制作这类游戏,《鬼武者》Capcom似乎对动作类游戏情有独钟,在前辈光辉下依然能做出如此出色的游戏。
本身就是一项十分艰难的挑战,《生化危机4》无论在画面还是游戏性上,而克莱尔和李昂,在长时间的销声匿迹后,但同时仍然保持着生存恐怖这一不变的主题,《鬼泣》的上市无疑是Capcom给PS乃至整个游戏业打的一针强心剂。
而带着前辈的光荣传统,技术上说,但老实说,但那份震撼是不可替代的,《生化危机》式的那种静态背景也可以被用在动作游戏中。
文章推荐: