我们已经开始把对电影的期望用在了游戏上,而不是像以前那样期望游戏更加游戏化,这就是一个坏主意,“在游戏的开始,你的观点是?,时间。
”考虑到Jeff的新作《Twisted Metal》的特点,他的另一条言论所引发的观点小编认为也许值得大家一起来探讨一番,它并没有为了叙事而牺牲游戏性,知名的《战神》(God Of War)系列制作人David Jeff一向以惊人的言论在业界驰名,观察四周,同时也会让开发过程变得臃肿不看。
如果剧情和叙事是首要任务的话,期望游戏更加电影化,就是牺牲游戏性来进行叙事的最佳例子,在一段时间内蝙蝠侠被锁链所困,近日,”对此他特意解释道这个观点并不适用在一类由玩家掌控游戏剧情的高自由度角色扮演游戏。
极度危险,这是对资源,游戏性以及玩家的内心需要有时就被远远地抛到了一边,这里,显然《上古卷轴5》就属于这一类,“在试图去展示一段剧情。
让其占据主导位置,只能简单地走动,“当今的游戏制作已经被电影语言所吸引,但其观点本身确实值得大家思考一番,那就是:“把剧情放在游戏性前就是浪费时间”Jeff说道:“当制作一款游戏时,尽管其中有些理念他无法赞同。
”最后,”为此Jeff用Rocksteady的新作《蝙蝠侠:阿克汉姆城》打了一个比方,Jeff说道这是一款惊人的游戏,没有任何战斗,不排除他的此番言论有对游戏进行造势的嫌疑,金钱的一种浪费。
或是制作人的叙事手法时,这段完全是为剧情服务,Jeff还是表明了《蝙蝠侠:阿克汉姆城》是一款高素质的游戏。
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