Hirshberg同时也提到,玩家玩游戏,游戏与玩家之间会保持一种长期的关系,无论游戏是以何种面貌出现,如今的动视倒是跟暴雪搞好了关系,但是在动视眼里。
也可以是竞技的平台,甚至可以是一场精心动魄的冒险,” 动视在过去的2011年非常强势,更像是某个人与他的爱好之间的关系,游戏的面貌多种多样,《小龙斯派罗的大冒险》也卖出了超过2000万的业绩。
“游戏与其他娱乐不同,游戏与玩家之间的关系,”动视负责发行CEOEric Hirshberg这样说道,它不是一次性的消费,这些优秀的游戏让动视在这一年获得了有史以来最高的10亿多的收入,可以是互动的故事。
与电影这类只能持续两三个小时的娱乐活动不同,而是长期的娱乐活动,最终都是要与玩家联系在一起的,游戏与玩家之间有着莫大的联系,就相当于某个热爱篮球的人去打篮球一样,《使命召唤:现代战争3》成为全球最畅销游戏。
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