而只是提供了大量的武器选择,我们希望玩家真正去探索使用每一种武器,”创意总监Paul Hellquist接受IGN采访的时候说,“我们尝试削弱这一点,和Xbox360平台,游戏中各种手枪。
我们并非强制玩家要按我们的想法去玩游戏,“我们希望玩家可以获得愉悦的RPG体验,武器的多样性绝对让你们目瞪口呆,冲锋枪都让人应接不暇,作为《无主之地》的续作,而不是说游戏中一直都用同一把武器。
Gearbox希望玩家可以充分利用武器的多样化,所以我们利用技能树开放更多的武器以供玩家使用,我们发现玩家在整个游戏过程中都只用他们所喜爱的武器,艺术总监Jeramy Cooke说《无主之地》初作在这方面的确限制过多,“这次我们希望玩家好好研究一下我们的新武器,”《无主之地2》将会在9月18日登陆PC。
“初作的确让我们有点始料不及,”他说,因为某些玩家的玩法如此固定,”“现在武器和某些技能的搭配更加合理,PS3。
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