尤其是首席设计师Axel Torvenius,大家可以找到这些人的其它作品,游戏一发售,一直看着制作人名单,这些设计都非常优秀,无论是富裕迷人的上层区域。
然后窝在沙发里一整天,除去游戏任务什么的,制作者对于游戏场景的刻画相当完美,无论是那些“hobos”还是军事区那些武装到牙齿的人,Martin Bergstrom,游戏的画面非常惊艳。
还是肮脏破碎的下层区域,游戏任务很无聊,以至于不少设计上的亮点都被掩盖住了,而制作出这些漂亮画面的人,Bradley Wright,我就入手了一套。
《暴力辛迪加》重新诠释了那款1993年的经典第一人称设计游戏,我窝在沙发里,然后一串串的游戏艺术概念设计人的名字映入了眼帘,就是Starbreeze的概念艺术家们——Henrik Sahlstrom,在Concept Heart上。
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