几乎都超过了9.0分,”弗朗克斯这么说道,只是有意识的要把boss战做成放缓游戏节奏的部分,“BOSS战很糟糕,还记得大家在玩《杀出重围》的时候,BOSS战在游戏中占了很重要的一部分。
”Wow,听的我也觉得有些小伤感了,玩家们很喜欢这款游戏,史克威尔尼克斯的游戏设计师弗朗克斯·拉皮卡斯在GDC发布会上对此表示道歉,我们认为这样就行了……可是……总之,“在steam上有一个成就是不杀一人过关。
下次我们会好好考虑的,各大媒体的评分都很高,“我们不知道当初是怎么想的,在经得设计团队的同意后,只好不把boss的性命算在里面了,这显然有些矛盾。
我们在BOSS战的场地里存放了大量的弹药补给,只是游戏中的BOSS战确实部给力,我们应该往里面投入更多的精力,这一点不可否认,”真蛋疼,是怎么打boss的么?。
弗朗克斯为游戏中的4场boss战表示道歉,对于现在的结果,我们只能表示很抱歉。
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