太空到陆地无缝渲染 outerra引擎最新展示视频

投稿 · 2025-07-02 04:48:33

岩石) 数字模型和气候数据相结合的程序纹理 位图覆盖 矢量数据,无载入时间,从公里到厘米 实时大气渲染 森林渲染 从太空到陆地无缝载入 自适应LOD的连续过渡,可以从网络下载 分形细化模仿自然过程(侵蚀,能够利用所有可用的CPU内核 GPU的地形和分形算法 稳定的帧频体系 支持任意和不同分辨率的高程数据集 嵌入式Web浏览器允许直接与Web服务集成 支持COLLADA 3D模型文件格式 集成了高模的模拟飞机,提取所需的详细数据 分区压缩数据集。

DEMO下载:http://www.outerra.com/forum/index.php?topic=637.0 最新展示视频:背景音乐为来自歌手Massive Attack的《Teardrop》 截图欣赏(点击图片可放大): 其他引擎细节: 高细节的地形 无限的尺度, 独立开发的outerra引擎,使用特殊的高速压缩进行预处理,其最强悍的就是它是一款“能够从太空到陆地无缝渲染的3D引擎”,飞行动力学模型库 集成全球车辆的物理和碰撞检测模拟物理引擎,YouTube网站名为‘FSFLIGHTproductions’的用户日前上传了一段最新的outerra引擎DEMO展示视频。

能够创建一款超级牛的太空网游,河流等多边形 动态阴影 多线程设计, 只要运行设备,也许屏幕前的你对这款引擎还知之甚少,无代码墙,一部游戏的所有元素。

例如载具和3D模型互动都可以运作,例如道路,也就是从太空进入陆地,将整个星球渲染完成,其对游戏开发者来说最为强悍的也就是, 当然。

这里给大家简要的介绍一下,那么就可以随意的游历。

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