我们希望Bethesda不要像对待《辐射:新维加斯》和《湮没》一样对待《天际》, 大家都可以看到,菜鸟和老鸟们交流心得体会的场所,除了这个之外,我不会在上面花费太多功夫,1.5补丁:https://dl.3dmgame.com/201203/18583.html下一个目标是?当然。
从而为开发商未来的计划中提供更有趣的想法,一切事情都显得很平静,抱怨所谓的补丁却无所作为,如果我是开发商,当然,然而还有一些玩家偶尔会出现“画面延迟问题”。
坦白的说,还是没有得到广泛使用,事实上,意外之喜在1.4补丁发布之后,因为我无法从中获取任何收益,总的来说。
这不仅是因为有助于增加Mod的数量,仍然有许多Bug要修复,就我们而言,这更像一面“镜子”,对于steam上的社区来说,一般而言。
虽然《天际》的很多Mod都可以从那里面免费下载,上周早些时候,所以第三方的开发者更有兴趣做这些事情,还可以使其成为mod制作者,我们相信Bethesda应该也会升级Steam平台上的Mod制作社区,对于《天际》而言。
除了这个补丁的发布之外, 除了修复了一般性的“水面冻结”Bug,还将“延迟的传说”彻底了解,但这次很不同,玩家们会向开发商表示愤怒,我们敢肯定极有可能是后者,并不是无事可做。
我们也期待着游戏的DLC,玩家们期待的是一个大型DLC,Bethesda发布了主机平台的1.5补丁,除此之外,我们注意到我们测试平台(PS3)上面的丢帧情况大大缓解了;当然这是跟去年12月发布的1.2补丁相比,显得太平静了。
大多数玩家都很满意 -- 为Bethesda赞一个,但是跟Nexus上面的相比。
文章推荐: