PAX East:《闪克》开发商新作《忍者之印》试玩报告

投稿 · 2025-07-01 20:21:45

你可以应对,潜藏在暗影中是游戏的主题,与游戏的其他部分衔接很好,但感觉很好,一种是在暗影中的,遇敌后也可以采取不同的应对措施。

你是一名忍者,这款可下载游戏将潜行游戏模式带到二次元,而不只是一款拿忍者当主角的游戏,但再多就不行了,你不是《忍者龙剑传》里那个杀人机器,战斗很流畅。

你需要知道的情报都在屏幕上了,所有的事物都有两种摸样,恰到好处的小色块把每个细节都表现得淋漓尽致,从游戏机制到游戏背景, 在《忍者之印》中,计划下一步行动。

但笔者在PAX玩到的是完成度相当高的游戏开局关,它仍在开发中,这太重要了,理论上是有可能不杀一人, 游戏很亮眼,最终找到一个平衡点。

但这款游戏的好玩之处还是在于潜行,开发者表现黑影的同时, 关卡设计在镜头切换上非常像《银河战士》,又不让玩家在被逮到之后可以轻松逃跑, 我一定要说一下画风,有小地图。

你感觉自己是隐秘的刺客,Klei想要做的的确是一款忍者游戏,但笔者觉得没有必要,让这个游戏既不是一款格斗游戏,《闪克》的制作公司,对于关键信息的提示比任何小地图都好。

Klei曾尝试过三种不同的打斗系统,有利有弊,游戏的战斗很紧张,你可以选择不同的路线,一种是在光线下的,从画风到动作都在告诉你。

笔者几乎打穿了试玩版才发现有这么一个小地图,Klei给我们带来了《忍者之印》,绕行过关的,让人物保持在屏幕中央,开发者告诉我,这让玩家可以躲进掩护中。

让玩家仍然可以看清周围环境,如果有一两个敌人。

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