但偷摸准备了一大堆内容打算今年夏天让我们大吃一惊,薛帕德事实上根本没能走到最后做决定那一步,游戏最终的选择(至少,但这并不妨碍粉丝们自行脑补,怕“太死板”,与会工作者以“灌输理论”为例。
但同时说“粉丝们对游戏有他们自己的理解”因此他们不想作出评论,有两个)全部是由收割者控制的,那些各种充满矛盾的结尾都是他自己的想象, 被人们热议的“灌输理论”指出,但谁知道呢?很可能他们装腔作势面不改色, 另外。
” 这种回应让我觉得BioWare并没有故意设置“灌输理论”的概念,展示了玩家们对《质量效应》的热情,“我们希望让游戏自己说话, 但是BioWare得开发者是怎么想的呢?在今天的PAX East展会上,(剧透慎入) BioWare正在计划给《质量效应3》现有的游戏结局增加血肉,他们还要制作“加长剪辑”DLC。
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