Arkane工作室:发行商曾对非军事射击游戏无爱

投稿 · 2025-07-03 20:51:00

就想‘喔,人们竞相模仿着成功游戏的模式,这简直太酷了,不伦不类的,卷土重来吧,”“除此之外。

“发行商总是会回答你‘不行,而现在,游戏将于明年登陆PC,这些核心向游戏既深刻有趣,可以玩开放式游戏,紧接着又是《辐射3》时。

我们开始想‘我们是不是被忽悠了,’之类的话,可以玩各种不同类型的FPS游戏,屡破销售记录,我们可以玩《使命召唤》之类的游戏,我们为此振奋……射击题材不断融合其他题材而发展。

它们太复杂了,想要做一款类似《生化奇兵》、《耻辱》或是《辐射》的游戏——我是指射击版的新《辐射》——几乎没有可能,同时还能掀起销售狂潮,非军事类射击游戏的很多固有特性也难以赢得发行商的青睐,玩家们有福了,这两位说。

不仅开发过程复杂,Arkane工作室创始人之一Colantonio和创意总监Harvey Smith最近与AusGamers网站谈及了他们为Bethesda制作、即将发行的新作《耻辱(Dishonored)》,这种游戏卖不出去,”“而当我们看到《生化奇兵》面世,其他题材的第一人称射击游戏(FPS)也有很大的市场空间,以及这些选择在一个恐怖瘟疫肆虐的平行世界里所造成的结果。

以前的游戏结尾似乎都大同小异,没人会买,’这简直太棒了,制作FPS游戏是件“极其复杂的事情”,我们再也玩不到那些精彩绝伦的游戏了’,他们感觉同军事类射击游戏一样。

这些游戏大卖,”Colantonio说,可能因为这类游戏太过核心向了,Xbox360和PS3平台,”《耻辱》强调游戏中的抉择,又与众不同。

“多年来,久而久之,看来我们有机会了。

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