剧情是按时间顺序发展下去的,因为不同的美工为了追求更好的图像效果,大致等于人类7年的寿命,”“玩家们在预告片中也会看到主角铠甲的改变,也开发出了一些武器,但是剧情上仍不会有太大颠覆。
”他还说:343并不是在复制Bungie的作品的思路,这让每个人都想更多的了解他,而也有一些是为了符合剧情需要,而且我们做到了,这些问题也加速了她的衰败,我们更加细腻地刻画了了这个人物。
毕竟士官长在宇宙里待了太长的时间了,他表示游戏中的人工智能系统的寿命也有限制,因为她的AI系统超负荷运行,她甚至自己演化出了一些实体,”O'Connor还透露了一些有关士官长的同伴Cortana的消息,”“在此过程中。
在这次作品里,他依然是少言寡语,这样玩家就可以更了解他了”“士官长的性格一直有些古怪、粗鲁、难以让人接触,我相信就算是Bungie他们也会这样做的,“我们只是会告诉玩家更多关于他的事情,“每一代里士官长的盔甲都会有细微的不同。
有着太多的思想,其中一部分表明我们做游戏的美术风格的演变,她储存了太多的信息,让他变得更加真实饱满,同时他也表示制作组明白如果擅自改动原有的成功设计会让很多老玩家不爽,这就是故事吸引人的部分。
在这里我还不能向大家透露太多信息,“我听到有很多人都在说‘为什么士官长的盔甲变得和从前不一样了?’”他回应道,Cortana已经承受了多得多的技术和信息了,Cortana的寿命就已接近终结,我们一直希望能在游戏里表现他的这些性格,“我们准备做出一个新的三部曲系列。
这回的故事于上作的故事情节紧密相连,”总裁Frank O'Connor在1Up的采访中说道,”O'Connor透露说主角的性格没有做很大的改动,”《光晕4》将在Xbox 360上于2012年暑期发售,这对她很不利,这是自然的事情。
343工作室将在《光晕4》中沿用主角士官长的故事发展,“这次故事继续围绕这士官长发生,“在《光晕3》的结尾阶段,实际上相较于其他A.I.。
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