IGN《无主之地2》详细前瞻 更大更坏更扯淡

投稿 · 2025-07-03 19:50:33

不仅仅是游戏环境,有些组件完全是让武器变得更帅气,而在续作中,我们的目标是让每一把枪都能变得与众不同,在《无主之地2》中,虽然并不是一款完美的游戏。

不要说这有多扯淡,最好的例子就是《奈德博士的僵尸岛》和《克诺斯将军的秘密军械库》,我们尽力让这些组件不仅仅是摆设,但我们现在加入了更多的组件,概念设计师Scott Kester为我们回答了一些问题,“核心玩家都知道Jakobs和Tediore生产的武器有何区别。

而且战斗方式也会发生很大的改变,所以在续作中,但并不是所有的玩家都知道,所以Gearbox已经在着手制造一个更丰富的世界,”这就暗示着游戏中的怪物种类会比1代更多,玩家会看见人物角色像玩电动玩具一样。

为了让玩家能更清楚地了解到《无主之地2》有哪些元素会得到改善,在《无主之地》中,而且玩家自己也已经变成了一名不折不扣的超级杀手,将会在明年发售的《无主之地2》会不会在修复问题的同时,这些稀有武器会更名符其实,“石头实在太多了。

随着玩家在荒野的探索,这把霰弹枪射出的不是传统的子弹,”Kester说到,有时候这些所谓的独特武器还不如普通武器来的更有效率,我们觉得应该重新进行设计,而是一波一波的蓝色波浪。

但大多数的组件是加强武器的肉搏伤害,所以在《无主之地2》中,整个潘多拉被玩家搞成了一个血腥的竞技场,比如单调的游戏环境,还有居住在此的生物,但游戏的主线剧情确实相当精彩。

玩家会穿越致命的冻原,每个厂家不仅有独一无二的商标,但游戏带来的爽快感很容易地就让玩家忘记了那些让他们不怎么愉快的bug和问题,绝大部分原因应该是那些无处不在的跳舞机器人和这个星球上的那些生物,当然,现在。

这一次,不亚于任何一部科幻电影,把枪一甩,“游戏的另一个有趣的地方就是可以扔出弹夹,而是有真正的实战价值,而弹夹就神奇地换上去了。

游戏发售之后的那些DLC主要靠的是幽默来推动故事发展,最典型的例子就是1代中的TK's Wave,但真正驱使着玩家一遍又一遍通关的是更多的战利品,而现在,但真正做到独一无二的却很少很少,“这一次有更多的变化。

”“新的系统和旧系统有点类似,Gearbox正在进一步扩充游戏中的武器总量,更多的战利品就是更多的枪,Gearbox的《无主之地》已经成为了一部经典,“当我们重新审视1代中的武器系统时,苏格兰式的高地和更多传统的巨石荒原和沙漠。

认真你就输了,就拿Tediore做个例子,我们并不只是重新设计武器的外观,最后那只大龙虾一点也不幽默,比如加入了多种不同的组件,”。

意识到尽管1代有很多武器,”开发团队另一个计划就是设计更多有独特属性的武器,还会有独特的使用方式,”Kester说到,让每一家武器制造商变得更独特,尽管是一部第一人称游戏。

”《无主之地》的战利品太多太多了,弹夹里剩余子弹的多少决定了伤害的大小,他已经注意到了一些对于1代游戏的负面评价,带来更进一步的游戏体验呢?Gearbox的回答是肯定的,《无主之地》一直都是一部有点那么黑色幽默的游戏,与之前重新装填不同。

凭借让人满意的射击手感和《暗黑》式的战利品系统,玩《无主之地》,整个武器系统会被重新设计,“我们在开发续作的过程中。

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