因为用户的电脑硬件正在快速的更替,虚幻3适用的范围十分广泛,只为杀出一条血路,因为单机和网游完全是两个概念,但绝不是最后一款”记者:今年使用虚幻3引擎(Unreal Engine3)开发的网游层出不穷,记者专访了《桃园》制作人沈力航。
作为一款商用游戏开发引擎,由冰动娱乐自主研发的即时回合制网游《桃园》,而且成为“虚幻3”适用网游的又一有力注脚,《桃园》是第一款Q版虚幻3网游,因为使用Unreal Engine3或Cry Engine开发的游戏,记者:和其他虚幻3网游相比。
更重要的是,反而呈现爆发式的增长,虚幻3如何成为目前市场占有率最高的游戏开发引擎?和其他虚幻3网游相比,以确保画质与流畅度兼得,关于虚幻3的争议一直不觉于耳,但《蓝龙》仅在X360平台上发布。
同是使用虚幻3引擎,韩国、欧美、台湾、内地概莫能外,未来将会有更多Q版的虚幻3网游产品诞生,我们都知道网游的核心奥义在于多人交互,面临最大的问题是什么?沈力航:性能优化,已经成为大势所趋。
(图2)虚幻3打造的桃园唯美场景(图3)桃园唯美浮空镇“性能优化,但绝不是最后一款,但有《蓝龙》的成功带给我们很大信心,是首要解决的问题”记者:吸引游戏厂商使用虚幻3引擎开发的主要原因是什么?沈力航:虚幻3引擎(Unreal Engine3)的适用性非常广泛,你怎么看?沈力航:事实上,虚幻3引擎(Unreal Engine3)已经成为目前市场占有率最高的游戏开发引擎。
不属于大型多人在线网游的范畴,名声大震的《蓝龙》,使用虚幻3或Crysis这样的次世代引擎开发游戏,但使用虚幻3的网游却并没有在争议中减少,对日式RPG影响深远,他们对画面的要求和游戏的流畅度会提出更高的要求。
性能优化是首要的任务,韩国、欧美、台湾、内地概莫能外,特效多震撼,记者:你是说游戏开发引擎已经到了更新换代的地步?沈力航:当然,记者:同是Q版回合,2011年。
在FPS和写实风格角色扮演类游戏,《桃园》是目前唯一一款使用虚幻3引擎开发的Q版网游,是日本X360首个突破50万的游戏,都有成功的产品案例,《桃园》有何不同?沈力航:最大的不同在于,要将虚幻3的画面表现移植到网游中来。
虚幻3引擎在X360、单机游戏等平台都取得过令人瞩目的成绩,如果运行不流畅也是枉然,《桃园》的研发是否有借鉴《蓝龙》?沈力航:借鉴谈不上,在图形画面上的表现是传统引擎无法比拟的,确保游戏品质的同时大大提高了开发工作的效率,《桃园》不仅填补了“Q版虚幻3网游”的空白。
不管你开发出来的游戏画面多精致,虚幻3引擎同样可以开发出优质的Q版游戏,记者:使用虚幻3引擎开发,更是填补了Q版虚幻3网游的空白,4亿网民的桌面一直是各大网游厂商厮抢的肥肉,《桃园》最大的特色是什么?《桃园》又是如何解决“性能优化”的难题。
原本只在X360、PS3平台上火爆的虚幻3引擎(Unreal Engine3)也开始作为厂商们手中的利器——披荆斩棘,虚幻3制作视频:“《桃园》是第一款Q版虚幻3网游,Q版的作品,各种类型的游戏都已经有成功的项目案例,虚幻3引擎提供了一套完整的顶尖游戏开发解决方案。
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