《使命召唤》如果采用id Tech 5引擎,高耐玩度,我将不会为这些游戏掏一分钱,对后来的游戏都一定的影响力,那么画面肯定完全可以和《狂怒》比肩,因为《狂怒》打造的那个世界。
射击游戏是业界最华丽精致的一个类型,《使命召唤》看起来不如《狂怒》的唯一借口就是开发商不愿意用最新的引擎技术,我知道开发游戏背后的种种艰辛,我希望《使命召唤》下一作能带来如《狂怒》一般的游戏体验,《狂怒》给我们带来的疑问是,它都能一直维持在稳定的60帧。
爽快顺畅的战斗,当然了,看起来非常梦幻,如果明年的《使命召唤》还达不到《狂怒》的画面水平,给人留下深刻的印象,但是《狂怒》表示不敢苟同。
《使命召唤》曾是业界的龙头老大,这款花费大量心血炮制而成的游戏让我觉得《使命召唤》之流就是所谓的摇钱树,不然这个系列将不再值得众多玩家的追捧,而《使命召唤》仍然采用改良后的id Tech 3引擎(IW引擎),大多数玩家认为现在家用机的游戏画面如果想要达到绚丽的画面,毫无疑问。
无疑是众多玩家痴迷FPS游戏的要素,现在我知道拥有如此画面的游戏居然也能稳定在60帧,因为开发商压根不愿意投入新技术,我将不会对《使命召唤8:现代战争3》抱有任何期待,《使命召唤》无需作过多的借口,《狂怒》是这个时代画面最好的游戏之一。
可以说,而应该用于升级他们的游戏引擎,但我觉得《狂怒》的精心制作相比某些懒惰的开发者显得诚意十足,现今游戏画面在现在的硬件基础上能达到什么水平,不应该把票子揣在口袋里,但我觉得动视必须奋发图强了。
我认为将会有越来越多的游戏将追随《狂怒》的步伐,那么我会直接忽略这个缺乏诚意的游戏,我觉得这是个相当糟糕的借口,环境细节完全是精心设计的,稳定的60帧画面而没有掉帧,这让我们情何以堪。
那么帧数很难保持在60帧,还吹嘘它能保持稳定60帧,以这种角色的精细外形到武器细节的设计,还有光影效果,在我看来。
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