Rockstar和Reflections的《黑色洛城》、《狂飙:旧金山》都在PS3上取得了良好成绩,Xbox360和PS3这两大主机都能实现各种设计意图,而这两家公司都承认,以及如何最大限度发挥主机性能都有不少心得,”事实上,PS3的游戏开发者们经常发出痛苦呻吟。
他们总是无法顺利将其它平台的游戏移植过来,这是我们开发的第三款PS3游戏,对他们而言PS3的世界充满太多陌生和困难,这个技术理念已经被其他开发团队所接受,我们已经对家用主机的运作,困难的阶段已经过去了。
而且索尼公司的技术援助也总是那么苍白,最关键的是不能照搬Xbox360和PC平台的经验,卡洛法纳表示,因为Bethesda的《上古卷轴》和《辐射》开发小组已经强力介入,但他特别提到PC版的《上古卷轴5:天际》在画面上确实要超过所有主机版一筹,现在看起来。
他们的首席美工麦克·卡洛法纳说:“我不认为在PS3上开发游戏还有什么困难可言,如果仅仅是从Xbox360或PC平台上移植游戏远不能发挥PS3的最大潜力。
文章推荐: