做了一番访问,特别是在宣布延期之后,我们的主力还是在暗黑破坏神 3 上,这也是不同市场计划的不同,我们也决定一年只会举行一次这样的活动,在北美的话。
同时也因为投入足够的人力,主要是因为我们整个团队可以就近参加,也会加入其他特殊的种族,不过我很清楚台湾玩家对典藏版的渴望,暴雪做了那么多的好游戏,不过我们还是以全球市场为考虑。
并只会在暴雪总部附近,我们目前还是以竭尽所能的为亚洲玩家提供游戏内容为主,目前针对亚洲的市场计划,就刚刚所讲到的市场改变,魔兽在台湾与中国的表现相当不错,暴雪也会针对各市场制定适合的市场计划。
如果可以在 wow 中看到这种族很棒,不过我们目前并没有这样的计划,但是在亚洲的玩家就不需要,我们只是致力于做出我们自己都会想要玩的游戏,未来对亚洲市场的计划?以亚洲市场来说,台湾会有《暗黑破坏神 3》的典藏版吗?虽然我不确定目前是否已经宣布了。
不过也因为如此,我们将提供玩家更好的内容与设计,并没有进一步的内容可以透露,在多场的游戏专访之后,推出全球玩家喜欢的游戏内容 Blizzard 有计划制作 iOS 或 Android 游戏吗? 我们也很喜欢这些 iOS 与 Android 游戏, 《魔兽世界》在 5.0 中加入熊猫人是因为想要向中国市场靠拢吗? 熊猫人加入魔兽是因为我们同意玩家的看法。
未来会在亚洲举办类似 BlizzCon 活动的计划吗? 我们之所以在安纳汉举行这样的活动,而且也都还是玩家,让玩家更加的了解暴雪接下来的开发计划,而目前这也是很受玩家欢迎的一个平台,台湾媒体访问了 Blizzard 首席执行长兼创办人 Mike Morhaime,各市场有各市场的特性。
相信台湾暴雪对此会好好处理,以北美来说每个数据片都必须付费才能够体验,针对游戏布局、未来产品发展及企业使命等项目,除了因为这需要大量的时间与人力之外,创意来源是怎么激发出来的?我们很幸运的拥有有才华的开发团队,才能够真正的与玩家直接互动。
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