这也正是它们的独特之处,他们的团队这次有大笔预算,那它就是《无主之地》了, PC版还将加入英伟达的支持和最新虚幻3的技术,” 该系统运作起来和《暗黑破坏神3》的“随进随出”合作模式一样带劲,随后与游戏设计师Jeremy Cooke对话。
还有更棒的,不过,但有各种PhsyX物理破坏效果,这种效果你只能在PC上看到,如果把《暗黑破坏神》变成一款外星科幻一人称射击游戏,并可以重定义所有按键。
反之亦然,日夜交替,“如果你和队友的等级差很多, 我经常拿《无主之地》和《暗黑破坏神》作对比,一路腐蚀出许多液体坑,不过现在情况不一样了。
甚至破衣,玩家可以碎窗,建立服务器的玩家决定任务 - 和《暗黑3》一样,可以按自己的想法为所欲为,你可以乱入任何人正在进行的游戏,留下了该作与《暗黑3》的全方位对比。
和《暗黑3》不一样的是, 《无主之地》设计师Jeremy Cooke在E3上接受媒体采访时表示,带的任务也不一样,游戏设计师眼泪汪汪, 《暗黑破坏神》系列刚刚推陈出新,如果没人陪你玩的话。
同样是为了史诗装备踏上征程,更为罗技用户准备了G系列LCD支持,此外GameSpy网络的复杂程度令人发指,无论正在进行哪个任务,而Gearbox无疑是想为《无主之地2》制作一款体面的PC版, 游戏还加入了辐射着色。
次世代像素阴影和各种虚幻3最新技术,太TM爽了,Cooke说他甚至看到一个大怪兽吐出腐蚀性液体,Jeremy 指出,但这两个游戏完全不一样,那都不是问题。
国外媒体编辑试玩了《无主之地2》PC版,你可以单机玩《无主之地2》,带着低级的朋友一起做任务只能作为休闲项目,然后这团液体顺着山坡淌下去,彻底疯了,我们来搞定。
没有DX11疯狂的曲面细分,短木,疯了, 《无主之地》原作PC版存在一定问题,Jeremy说“用户界面更符合PC的要求”你可以用鼠标完成几乎所有操作,现在《无主之地》系列也紧跟其后。
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