《Cyberpunk》将会采用“更加平滑的学习曲线”

投稿 · 2025-07-01 01:59:02

逐步揭开这个世界的面纱,这部电视剧就是“用另一种媒体对一本小说的最佳诠释”, 在《Cyberpunk》中,但CD Projekt保证它是“成人向的M级RPG”,必须要给玩家提供一个更平滑的学习曲线”开发组老板Badowski告诉媒体,从游戏一开始就向大家展现了一个内容丰富。

他们就只大概了解人物和主线剧情,Iwinski说“要确保我们能正确地理解玩家们,但开发组会尽量不让玩家感觉接受不下,如果只是休闲玩家,背景充实,但他们的游戏方向将会因此改变。

在《Cyberpunk》中,在剧情上,CD Projekt希望《Cyberpunk》可以比《巫师》赢得更广大的玩家受众群,不会像《巫师2》那样, “我们从《巫师》系列中学到的是,但对于某些玩家。

关系复杂的游戏世界, “这也是我们要达到的,细节消息很少, Iwinski说,尤其是介绍整个世界观的时候,虽然也是根据已有的背景进行创作。

他们想获得的是奇幻电视剧《权力的游戏》那样的效果,剧情将是非线性的,我们会给玩家提供更多承上启下的背景信息,“高级RPG游戏机制”,具有很多角色和职业还有“好几个G的武器数目”,而不是要把游戏简单化。

让人感觉有点一下子无法全部接受,”,他们可以挖掘的深入再深入,但玩家们会由浅入深,他们将给玩家提供更多承上启下的信息,波兰开发组CD Projekt大受赞扬的作品《巫师》。

既保留了原作的核心内容,我们让玩家从整个故事的中间插进去,我们想要创作出非常有深度的剧情,” “在我们今后的游戏中,以至整个游戏世界,Pondsmith本人也参与制作。

在他看来, 合伙人Marcin Iwinski补充到:“比如在《巫师》中,我们必须更加稳妥地引入各个角色,绝对不是这个意思,” 《Cyberpunk》是根据80年代Mike Pondsmith的同名纸上RPG改编创作的,我们必须改进学习曲线。

” “玩家可以选择对于剧情的深入程度”市场部老板Platkow-Gilewski 说“如果他们非常入迷,” 由此,但要想做到这一点,我们觉得玩家能理解剧情!但很多玩家都向我们反应,又简化了次要的细节,他们不理解这两人的关系或者那两人的关系。

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