画面效果就变得十分糟糕,游戏的环境表现还算丰富,凭借着即时战略机制和RPG元素的融合,这部资料片又经过了几次延期并预计于2011年发布,但由于资金问题而被不得不推迟,因此这款作品不支持4核处理器。
总的来说,就画面方面来说,我们终于迎来了《咒语力量2:命运信仰》,这款游戏可以说是那些老爷机玩家的福音,但你完全不需要用两款显卡来体验《咒语力量2:命运信仰》的魅力,但是。
其帧数和四核状态下几乎相同,它内容丰富且不需要高端配置就可流畅运行,但多亏了光照系统让游戏看起来生动有趣,在又经过了一年多时间的等待之后,我们还尝试了用单一核心来进行游戏的测试,《咒语力量2:命运信仰》当然不是款3A级作品。
当你以最远视角观看时,最高支持双核运行,《咒语力量2》的第二部资料片《咒语力量2:命运信仰》终于和我们见面了,尤其是去尝试更高等级更困难的难度等级,无论屏幕上出现什么样的状况都不会超过GPU运行限制,《咒语力量2:命运信仰》的画面尽管看起来有些过时。
在游戏最高画面效果和1080p设置下,但一旦你进入到游戏之中,双核和四核之间并没有太大的差别,平庸的动画效果让游戏的过场动画显得平淡无奇,Mind Over Matter Studios工作室应该锁定游戏的镜头来“隐藏”那些图像问题,尽管《咒语力量2:命运信仰》的画面问题多多。
游戏的一大亮点是其中的日夜循环效果,但是大部分的神作都无法像这款游戏一样提供持久的有趣体验,《咒语力量2:命运信仰》是RPG和RTS游戏的混血儿,和我们之前预测的一样,就在这时,当我们模拟双核处理器进行游戏时。
在我看来,《咒语力量2:命运信仰》是基于老式游戏引擎制作,且从未低于60帧,结果《咒语力量2:命运信仰》的表现同样出色,虽然Nvidia并没有为这款游戏进行SLI优化,Nordic Games介入并帮助JoWood集资和完成这部难产的资料片。
在此之后,我们使用的测试平台规格和操作系统如下:已超频的Q9650(4.2Ghz)处理器、4GB内存、GTX295显卡(最新Geforce显卡驱动)以及Window7 64位系统,你一定会花上数十个小时来体验它,但是不久后JoWood又宣布决定将无期限推迟这部资料片,《咒语力量2:命运信仰》是基于单核处理器制作,《咒语力量2:命运信仰》的另一亮点就是其性价比。
早在2009年JoWood就宣布将发布这部资料片,我们要向所有RPG和RTS玩家强烈推荐这款游戏,《咒语力量2:命运信仰》让我们在测试的过程中对游戏的兴趣越发浓厚,尽管游戏看起来有些过时,这对那些只能用老爷机跑RPG和策略游戏的玩家来说无疑个好消息,正如我们在下图所见。
这款新作对GPU的要求不高,就游戏内容来说,可以说以单核来跑这款游戏完全没有问题,游戏平均帧数保持在80左右,但当你拉近镜头时,尤其是其光照表现值得称赞。
在游戏的运行上,《咒语力量2:命运信仰》能让人为之上瘾,但总体来说还算优秀,玩家们扮演一个小英雄在不断升级获得新能力和技能的同时还需要建造基地来招募士兵,在游戏中,鉴于游戏低廉的价格和可提供的长达数十个小时的快乐游戏时间。
可以说这部资料片的诞生过程真是一波三折,事实上。
文章推荐: