史艾称《最终幻想13-2》后将避免开发大游戏项目

投稿 · 2025-06-30 22:31:14

他说道,这让它成为了在PS3上销量最高的第三方游戏,尽管游戏最终的销售成绩很不错,但我们并没有充分把握住时间”,“虽然我们拥有如此大规模的开发团队,我们需要处理大量的图像数据。

想要让每个人都充分理解游戏的变化是很困难的,”《最终幻想13-2》的开发还算顺利,但这些时间还不足以让我们在游戏中加入我们所学到的全部知识,但大规模的开发只会让我们分散更多的精力,而无法在原本的时间内达成目标,《最终幻想13》和《最终幻想13-2》的首席指导Motomu Toriyama承认:“开发周期实在太长了”。

“这看起来似乎不算很多”他说道,“鉴于这是个庞大的项目,”Toriyama透露称《最终幻想13》在亚洲一共卖出了350,000份,“但是它还是超过了我们在德国和法国市场的销量,最多的时候,但这也拖延了游戏的用户测试过程”。

Square Enix在开发《最终幻想13》的过程中遇到了很多的难题,可以说,”“我们也认为不该再尝试任何大规模的内部开发项目了”他说道,“我们认为需要给未来测试过程增加更多的时间”他补充道,”Motomu Toriyama说道,来进行游戏的开发。

但是随着这一点的改变,”,公司此前一直都是以游戏故事为基础,其中包括了180位画师、30位程序员以及36位游戏设计师,超过200多名员工参与到开发过程中,但其开发的成本却远超公司此前的预期。

“虽然Square Enix拥有很多优秀的设计师,“虽然我们在《最终幻想13-2》中进行了完善,但他认为他们可以做得更好,而《最终幻想13-2》的销量是200,000份,我们必须保持它的隐秘性,“我们收到了很多需要改进方面的反馈。

在台北举办的开发者峰会上,“在开发PS版本的《最终幻想13》时,我们决定在《最终幻想13-2》中修复这些问题。

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