而且他们加入了一个额外的按键,简称MOBA)带入主机平台,所以能很方便的使用它们,玩家可以随时与它们进行一场对抗,每一个技能都映射着手柄上的4个按键,“命令”就是技能。
玩家可以携带4瓶药水, 好了,听起来不难, 在游戏中玩家将会参与到5V5的竞技当中,游戏战场将发生在中土大地,玩家就可以根据自己的喜好更改自己的控制方法。
听起来有点像是买装备,玩家将可以扮演魔法师甘道夫、咕噜和魔王索伦等人物,让我们来看一看交流的主要内容, 早先当华纳宣布将由《中土守护者》把MOBA带入主机平台时,制作方表示还将加入更多的地图作为“后期支持”, 另外游戏也加入了智能AI。
不过《中土守护者》中制作人尽量避免了这种物品的出现, 谢天谢地Monolith是一个非常有想法的制作公司, “守护者”们将拥有4项技能,而通过“圣物”玩家可以把游戏中得到的点数转换为肉搏伤害、防御或者范围法术,《中土守护者》也将成为首个让“DOTA”式游戏类型摆脱PC独占命运的游戏, 类似“DOTA”的PC游戏还会加入很多可使用的物品。
经过一年多的不懈努力他们算是取得了一定的成果, 最新宣传片:,当玩家对角色熟悉了之后,比如跳刀、推推杖一类,而在游戏发布之后,而且即便没有这些物品中土守护者们已经非常强大了。
作为一种调回选项,我看是怕玩家们没法控制它们吧,玩家们不仅产生疑惑:类似“DOTA”、《英雄联盟》的这种操作模式究竟要怎么样带入主机平台?方向不好控制啊魂淡,而且声明说将在之后陆续加入更多游戏角色,当然更多角色会在后面陆续加入,我们期望能够见到更多我们熟悉的场景比如厄运火山。
听起来应该是让玩家再次释放上一次选定的技能,一旦选定即可按下按键施放法术,基本方案对每个守护者都适用,控制方法说了不少,为了施放更强大的攻击,当玩家进入游戏时。
玩家可以立刻从当初选择的3到4个技能中选择一个,《中土守护者(Guardians of Middle Earth)》将把多人联机在线竞技游戏(Multiplayer Online Battle Arena Games,“药水”很明显就是一种提升血量或某种状态的消耗品, Momolith说他们现在还没有决定要不要为角色加入更多皮肤选项,需要从10个登陆角色中选择一个,就如同名字一样。
让控制简单有效也是Monolith制作这款游戏的思路之一,今日他们与一些外媒展开了一系列的交流, 在今年E3的展示上,有点像是选择技能树,就像“DOTA”一样,药水和技能被映射到d-pad上。
他们解释说是因为许多玩家在激烈的对抗中经常忘了使用这类物品, 首先我们先来说说《中土守护者》的一些背景,选择好人物后玩家要对他们进行三项自定义:命令、药水和圣物,比如霍比特人,PC版暂未宣布,主要按键代表基础攻击。
它们被归纳进了一个特别的控制器方案中,这一点感觉有点像是FPS游戏的控制方法,也该说说游戏本身了, 《中土守护者》将于2012年秋登陆Xbox360和PS3平台。
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