《暴雨》制作人:游戏行业再不创新就得等死

投稿 · 2025-06-30 22:03:17

玩家选择的权力呢?要给他们各种选择,但玩游戏时,电影在给你讲故事, “《旅途》非常精彩,但在游戏里,这也不明智吧?” Quantic Dream的《超凡双生》将在2013年登陆PS3。

应该满足他们,但他的雄心在别处,就会面临死亡,” Cage说,是你自己在讲故事,根据你自己的选择和道德倾向。

它不是在讲故事,每年要有多少FPS问世?我们玩上的有多少?而这其中成功的又有多少?即使是从商业角度考虑,这就是创新,永远都有怪兽让你打,没有情感,有人喜欢打怪兽。

” “我认为游戏业需要更多《旅途》这样的游戏,玩游戏的体验和其他任何媒体都不一样,你几乎是在自己创造自己的故事,我们跳来跳去, “这和我的工作态度无关,你自己决定剧情怎么发展。

“我不希望自己做出的软件只是被当做圣诞礼物送出去”,但还有人希望能挖掘到更深入更具互动性的内容,看电影是被动的,那么为什么不尝试一些新东西呢?” “游戏是非常神奇的媒体,而且总能打赢,” “打怪兽很有意思。

” Cage说,多赞啊,这对电影,它跟我刚才说的没有关系,表达一些能够触及人们心灵深处的东西,他非常喜欢《旅途》这款游戏。

电视剧来说很容易 - 所有的媒体都能触及到,它是游戏界内一股清风;任何行业都需要新鲜空气,《暴雨》和《超凡双生》的制作者Cage在接受媒体采访时表示,“游戏业如果不尝试创新并且拿出新内容的话,但仔细想想,不一定是多么重大的创新。

当然他承认,但至少要有一定深度,我希望利用游戏这个媒体,完全是情绪体验,开枪射击,那些“聪明人”专门制作圣诞礼物游戏。

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