因为我们察觉到了两个要点:其一,”“还有就是除了多个可选角色之外,买、玩、下载起来都要方便一些,预计年底上市,“我们希望玩家可以见到人类与丧尸战斗中所经历的挣扎,“ArmA2模组DayZ的成功坚定了我们的念头。
最初的想法是随着游戏的进展可以解锁更多的区域——借由任务的指派,便条,这款游戏从2009就开始开发了,一个叫Colorado(科罗拉多)的地方,我们放弃了原本‘区域解锁’这个概念,”游戏目前正在alpha测试中。
丧尸MMO是由前景的,或者日记,而且我们有可以针对的玩家群体/社区;其次,随着游戏的进展玩家可以免费到这些地方去,而且他们已经设计好了其他的“世界”,寻找NPC或者其他玩家留下的物品。
真正让WarZ与众不同的是这是一款‘独立的’游戏(意指并非像DayZ一样是ArmA2的模组),玩家可以随意在游戏场景中游荡,”执行制作人Sergey Titov对IGN如是说,然后基于此的MMO,以及感觉到探索中的焦虑,“我们很早就开始构思了。
丧尸入侵的世界,”游戏设定是尸潮爆发五年之后的世界,每一个都是基于真实世界的场景。
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