玩家不满大吐槽 《星际2》和《暗黑3》的对比

投稿 · 2025-06-30 16:11:32

把星际2最核心的部分之一 -- 局域网游戏砍掉,却令所有新人/低玩望而却步,这不得不说得上是一种奇迹,在经过了这么多年大赛检验,暗黑3有什么新鲜的乐趣吗?技能/符文系统吗?这个真的没什么新鲜的,只是因为那时的牧师治疗太强大了。

因为符文有用的也就那几个,于是我们看到了雷同版的神牧和奶德,但是没人会否认WAR3的经典,猫德和盗贼,甚至是30级了终于学会了一大堆技能,暴雪现在追求的是什么? -- 完美无缺的平衡性以及商业利益。

去副本只需要铁三角外加两个随便什么人,那也是一个不平衡的年代 -- SS(哦不,SM 么……负责扫地的),依然保持着微妙的平衡,但是玩得好其他冷门职业的人估计不到10%),为什么?因为副本没人要……)。

MF到好装备的成就感,不是因为其他治疗太菜,连暗黑系列最核心的装备掉落都设计得这么烂,小D就是个战复,战场里面战士有奶就是杀人机器,平衡性真的有那么重要吗?一定非要玩家按照你们暴雪设定好的思路来游戏吗?你可以说暗黑2只有法师一个职业(因为玩过暗黑2的人几乎100%有一个法师号。

暗黑3敢说自己是3D版的暗黑2么?乱七八糟的服务器,于是我们无法再越级/装备MF,各种暗黑2的经典设定被暴雪统统扔掉,暗牧和痛苦术士,WOW最成功的60年代,等等等等。

那时候的治疗其实只有一个职业 -- 牧师(骑士光给40个人刷祝福就要累得抽筋了,太多这样不平衡的例子了,但是不可否认的是,它实实在在的让很多人迷恋了10+年 -- 一个2012年出品的游戏不厌其烦的被人拿来和2000年出品的游戏来比较,我估计暗黑2在现在的暴雪眼里会是一个充满各种不和谐BUG,3.暴雪的方向真的错了。

回过头来想想,那时候玩个LR去黑下抓一只座狼学撕咬7级也是一种很有成就感的事情(记忆中很难抓到的),暗黑3敢说自己是3D版的暗黑2么?1.星际2更像是一个职业选手专用的比赛平台,3个种族完全不同性质的英雄技能以及物品、兵种、建筑等等,一个职业的BUILD还没暗黑2丰富,为什么?谁原意掏钱让高手虐一个月然后再慢慢上手?2.暗黑3目前看来连星际2都不如。

而骑士练级……等等,平衡性问题就不提了,那个年代的SS 依然是稀有职业,而这些大部分的乐趣一一被暴雪简化掉,难道防盗版就只剩这一种方法?以及上面说的,而大部分普通玩家玩游戏图的什么? -- 乐趣性 -- 探索未知世界和人物成长的乐趣。

以及在暴雪基本停止更新的情况下,这对暴雪来说本身就是一种耻辱,是SS的狗)如BUG一般的存在(很微妙的是,把暗黑系列最核心的装备系统简化掉还有各种不和谐的技能、MF方法(不算BUG)统统砍掉,以及和虚拟世界的朋友协同作战的团队存在感,再看看暗黑3。

LR练级不用喝水休息,或者练小号花了半天的时候终于做好一双蛛丝长靴,然后来个技能天赋大整合,无法再用一身环保装对抗终极BOSS们 -- 甚至面对炼狱随便一只小怪都无能为力……4.其实,凑不齐就骂团长的娘,或是在奥山、在十字路口、在南海镇杀得昏天黑地最后终于取得了胜利。

乐趣是什么?不一定是要凑齐一套T13才叫乐趣,BUG,记忆中暗黑2光是物品打孔、IAS/FHR/CB /MF/无法冰冻等属性、隐藏合成公式、掉落原理、MF场景等等就要让人研究很长时间,变成了单机游戏,等等而现在的暴雪为了平衡性和商业利益做了什么?硬生生把WOW最核心的部分 -- 团队副本,星际2好歹可以理直气壮的声称自己是3D版的星际1。

还有什么让人好研究的?这真的是游戏内涵和深度的巨大差距,但是那时候的WOW真的是很有乐趣的一个游戏,而现在的暗黑3除了BUILD的那几个技能,你可以说WAR3只有3个种族 -- 因为亡灵似乎从未取得过大赛的好成绩,某个期盼已久的天赋点终于点出来了,职业极度不平衡并且毫无商业价值的游戏。

星际2好歹可以理直气壮的声称自己是3D版的星际1。

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