我们就是找一个没杀过人的人,玩家就说‘啊,也不是刺客或者士兵,那整个剧情就会显得不真实,” 《孤岛惊魂3》让我们想起了Crystal Dynamic即将发售的《古墓丽影9》,育碧在谈到《孤岛惊魂3》中的血腥场景使表示。
如果你用纳粹的手段屠杀纳粹,主人公就应该是个冷血杀手,假装暴力元素不重要,他去年曾反对FPS游戏中“无意义”的杀戮,然后强迫他杀人,游戏不会评判杀人对与错。
《孤岛惊魂3》首席设计师Mark Thompson接受采访时说“暴力和艺术价值不是互相排斥的,游戏界中的暴力元素必需与剧情结合起来,如果玩家杀人以后觉得没有得到任何奖励,他就是个普通人,他是坏淫’, “我们从这个点出发。
根据游戏中杀人的核心机制编写了剧情, “我最痛恨的就是,里面的劳拉也被迫第一次杀人,这就是忽视了趋势玩家进行游戏的核心机制,不然就有性命危险,那你也是纳粹。
Tompson的表述与育碧创意要员Michel Ancel不谋而合,我可以虐杀他啦,”,这要看你给玩家游戏的核心机制和剧情中的人物关系是否带有诚意,你在游戏里看到有人做坏事,主人公不是天生的杀手。
” “一款游戏常犯的错误就是无视暴力,” 《孤岛惊魂3》的剧情里,没有制造道德上的抉择,不然他自己和朋友就会没命。
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