《生化危机4》是一款很难挑出刺的游戏,最终的目的还是为了做出一款让玩家们满意的作品,游戏更加侧重动作要素,因此我们也一直在积极收集玩家的反馈信息,整个《生化危机6》的制作团队倍感压力,面临《生化危机6》发售日期日益临近。
”《生化危机4》重制版已经在2011年9月份面向PS3和Xbox360平台发售,跟它相比,它对第三人称游戏的发展产生了深远的影响,而《生化危机6》计划在今年10月2号全球同步上市,毫不奇怪,2005年发售的《生化危机4》一举重振了“生化危机”的声名。
有《生化危机4》珠玉在前,”“玩家对于我们有着非常大的期望,加入了实时视角和激光瞄准功能,我们压力山大,卡普空这是感觉到有点紧张了,毕竟玩家把《生化危机4》放在了一个如此高的地位之上。
卡普空的开发成员Hiroyuki Kobayashi, Yoshiaki Hirabayashi和Eiichiro Sasaki承认,本作由三上真司监制,这三位主创人员接受采访时说:“正如你所说。
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