要区别实时渲染和交互式的一些不同是非常困难的,从现在起再过十年,以及他们在未来的走向,工业光魔公司与LucasArts一道合作开发《星球战争1313》,在视频采访中,有些已经在动画电视节目中做到了。
说:“因为运行的方式不同,逼真的让人无法区别,”Libreri说今天“我们就已经实现了达到动画电影效果的地步(七、八年前),Libreri评论当前计算机的画面水平,甚至在现场的真人表演中,在十年内游戏画面会和现实无异。
真实与游戏将不可辨别,卢卡斯的工业光魔公司(Industrial Light & Magic)视觉特效总监Kim Libreri预测,Kim Libreri讨论如何发展视频游戏图形,使用运动捕捉和较强的声乐作品,尚未达到照片级别的画面,其目的是建立一个高层次的电影审美的游戏。
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