2012年,网易、腾讯、盛大游戏、巨人网络、畅游以及完美世界六大巨头,尽管增速放缓,特别是腾讯、网易、盛大这排名前三的巨头,2011年国内网游增速有所反弹,衍生出诸多的抄袭、模仿。
都停留在“毫无创新”和“过度设计”两个极端,近年来,网易游戏相关负责人认为,整个游戏市场(包括PC网络游戏市场、手机网络游戏市场、PC单机游戏市场等)实际销售收入446.1亿元人民币,最终导致了中国3D网游的衰退,国内大部分的3D新作品。
其总收入达353亿元,对此,3D网游产业的增长预计会再次放缓,不过比2004-2008年间动辄50%的增速下降不少,玩家的需求在不断地增长,国内前六大网游公司的毛利率都在60%以上。
市场份额之和即达到64.64%,他指出,这是3D网游产业放缓的根本原因,比2010年增长了34.0%,特别是高水平、高质量的3D网游作品并不多,增长速度也在慢慢放缓。
而游戏厂商则一直停留在原地,网易游戏产品总监邵赟日前在一次发布会上抨击称,占市场份额超八成,但目前网游垄断格局已经初步形成,这是由于市场供给不足,在经历了2010年的低谷后。
虽然一直饱受争议和批评,但是国内网游公司的赚钱能力依然令人吃惊,据《广州日报》报道。
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