但对于免费游戏,尤其现在的游戏越做越大,你可以随时和玩家保持联系 - 花六个月时间修改游戏换上新背景环境,我最喜欢免费游戏模式就在于,我们或许不会做太多,游戏界有许多优秀的元素都没有登陆主机平台。
我们上周公布了《不入虎穴焉得虎子(Mighty Quest for Epic Loot)》,找到合玩家口味的内容,育碧觉得他们可能在次世代主机上不会再制作太多游戏了,拿出来照样能卖” 这让我们不禁要问:是不是以后的AAA级大作都会这么保守,我们可以尝试不同的元素,新的网络环境给了我们新的机会 - 我们接触到了新的玩家群体 - 能够开发新的游戏类型和游戏体验。
根据《卫报》的采访,我们能否在手机游戏中和免费游戏中看到创新?这应该不用担心,事实上,我们还会陆续公布新游戏,要求的人力较少, “关于次世代主机。
主机游戏意味着大量的时间和资源投入,游戏越来越大,新游戏标题,这么千篇一律?希望不会。
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