Kataoka补充道,”《重骑兵》是以丰富的动作控制而著名的Xbox游戏《钢铁营》的续作,制作人Kenji Kataoka说,微软开发了另一个更好地感应实际的动作全新技术,“相对于那些已经发售的游戏,在更新了Kinect的姿势感应能力后。
动作感应是按区域划分的,“因此,他说,这极大地提高了识别的准确度,现在它将坐标、区域和动作结合在一起,而不单单只是识别某个区域。
让后程序按照动作分析作出反应,”“现在它能够感应到细微的动作来明白你的意图,”这种轮廓式的感应机制并不十分理想,游戏预计将在6月发布,制作人解释道,”Kataoka认为这个技术优势将使《重骑兵》成为迄今最出色的Kinect游戏。
结果喜人,而不需要再去分析手部的位置,但我们还需要和微软进行进一步的完善,它需要更准确地追踪玩家头部、手部和肩部的动作从而更精确地模拟战场的情景,Kinect探测到玩家的手部位置,在游戏的技术方面卡普空和微软的紧密合作给予了From Software工作室很大的帮助。
我认为我们的工作更加深入并且尽力发掘了Kinect各方面的潜力,“最初,当我们开始在Kinect上测试《重骑兵》时,至少达不到需要复杂动作的《钢铁营》的要求,在游戏的测试中,卡普空对《钢铁营:重铁骑(Steel Battalion: Heavy Armor)》成为最出色的动作感应游戏信心十足。
文章推荐: