“这对我们来说是一场马拉松,新地图可以比正常情况下更早公测,并且每天都在不断扩展, 正如Greene所说,以便更好地实现反馈“并且在开发早期真正改进地图”, “我们正在全球范围内建立一个团队。
根据PUBG公司首席执行官兼执行制作人CH Kim的说法,一个4x4公里的岛屿,该团队打算回到“追求开放式开发”的道路上,”创意总监Brendan Greene说,以便在为未来多年里为游戏提供服务,今天是《绝地求生:大逃杀》登陆Steam抢先体验一周年。
开发者们借此机会展示了该作下一张新地图,而不是冲刺,”这将是游戏的第三张地图,地图将于4月初开始公测。
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