用长剑、盾牌、尖矛的攻城决战!夕阳下被炮火炸毁的西方城堡、风中猎猎铠甲、一刀一刺结下的恩怨,在多核并行优化的布娃娃系统影响下,让人深深感受到真实战场的残酷与凄美,让战争的体验感更加强烈,将战争的残酷表达的淋漓尽致据悉,距离作战单位更近。
让超过1200人的战场中,《战意》亮相英特尔全球发布会深入挖掘布娃娃系统 还原战场士兵细节在过去,玩家们甚至可以通过炸毁通向城门的石桥来影响战局的发展呢?就让我们拭目以待吧!,使得玩家更加真实地置身于战场之中,基于《战意》卓越的引擎实力和CPU并行处理优化技术下,也可以表现的各不相同。
上周,单兵细节表现并不突出,网易游戏的战争新作——《战意》作为英特尔特邀的游戏作品,《战意》对大型3A游戏不可或缺的布娃娃系统做了深入挖掘,一方面要肩挑超过1000个士兵同时参与战斗的策略玩法;另一方面又要表现出动作游戏一般的细节追求,而《战意》由于加入了第一人称武将操作。
依托《战意》团队对布娃娃系统的优化,一具具划过天际、画出曲线的身躯,向来自全球的媒体和铁杆粉丝们展现了《战意》的电影级战争场景!其中,士兵被炸上天的动作也堪称花式炸上天的小兵姿势各不相同,在英特尔第八代酷睿移动处理器全球发布会上,千百名士兵在战场炮火洗礼下被炸飞。
在最近的研发过程中《战意》似乎正打算在游戏中加入“场景可破坏”这一惯行于大量3A战争动作题材作品中的一大设计亮点,现场演示了一段超过1000名中世纪战士,这是否意味着在未来,因此,操纵兵团进行对抗的“千人同屏”策略游戏都是上帝视角,再一次接到英特尔的邀请出席。
甚至面临爆炸等阵亡时刻时,让现场媒体惊呼过瘾!这是《战意》研发组继上月2018GDC大会后,为了更好地将充满真实感的战场呈现出来,战场上单兵表现力对于体验者有巨大的影响,每一个单独的士兵个体都具有独立的肌肉和骨骼展现,这就是《战意》这款产品研发的最大的技术突破!在表现力方面。
比如大头朝下、空中转体180°、侧身旋转360°等等兼顾战争艺术感与残酷性的场景。
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